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{
"library_dir": "library",
"runtime_dir": "runtime",
"_mod_backup_dir_说明": "Mod 备份仓:只要库里出现新导入的 Mod,就自动整份复制进来(纯备份、不打包)。默认在数据根下的 mod-backup(与 library 平级、就在 exe 旁边)。这个文件夹**只增不减**:程序从不删除、不覆盖里面任何文件。想换盘就填别的路径;把它指向 Mod 库/中转目录之内会被拒绝(避免 zip 落进库)。",
"mod_backup_dir": "mod-backup",
"_prefer_internal_dependencies_说明": "依赖(RabbitFX / Orfix / Slotfix 这类)的去重与优先级:同一依赖**只允许一份生效**(RabbitFX 作者原话:多个实例会导致异常行为与游戏崩溃)。true(默认)= 优先用控制器自己维护的 <库>\\_deps\\<名字> 那份,把你手动放进库的外部的屏蔽掉;false = 反过来(外部优先)。无论哪种,同一侧有多份时只启用**最后安装的那一份**(按目录创建时间)。设置页 ⑤ 有对应开关。",
"prefer_internal_dependencies": true,
"builtin_runtime_dir": "runtime/builtin",
"use_builtin_runtime": true,
"staging_mods_dir": "runtime/builtin/XXMI/EFMI/Mods",
"xxmi_launcher": "",
"migoto_loader": "",
"official_launcher": "",
"game_exe": "",
"reshade_dll": "",
"reshade_injection": "xxmi_extra",
"dlss5_dir": "runtime/dlss5",
"dlss5_injection": true,
"dlss5_addon_enabled": true,
"firstperson_addon_enabled": true,
"efmi_injection": true,
"dlss5_source_dir": "",
"nvngx_assets_dir": "",
"download_boost": "auto",
"download_line": "auto",
"prevent_game_multi_instance": true,
"single_instance": true,
"deploy_new_nvngx": false,
"secondary_motion_dir": "",
"secondary_motion_injection": true,
"secondary_motion_dll": "",
"poser_dir": "",
"poser_injection": true,
"theme": "light",
"last_tab": "library",
"inject_reshade_ui": true,
"_hotkey_takeover_说明": "「整合 Mod 快捷键」(启动页最后一行那个滑块):true = 把每个 Mod 自带的 [Key*] 统一改写成 VK_F24(锁键),操作改到游戏内的统一面板(进游戏按 Home → ModeController 页);面板 = 自研 ReShade addon,会被放进 ReShade 真正读取的目录(xxmi_extra 注入方式下是 runtime\\dlss5)。默认 false = 完全维持原样,Mod 自带的快捷键与控制菜单直接生效。注意:面板不可用时(没开 ReShade 注入 / 缺 d3d12.dll / addon 丢失)程序会拒绝锁键并在界面说明原因。",
"hotkey_takeover": true,
"_hotkey_default_applied_说明": "内部标记:这份配置是否已经跟过「整合 Mod 快捷键默认开启」这次默认值变更。程序自动维护,不用手改 —— 你手动关掉开关之后它不会再把你的选择改回去。",
"hotkey_default_applied": false,
"_dlss5_gpu_default_applied_说明": "内部标记:是否已经按显卡代次定过 DLSS5 的默认开关。非 RTX 50 系的机器上(DLSS5 神经渲染目前只支持 50 系)程序会自动把 dlss5_addon_enabled 关掉并记下这个标记;手动去开会被明确拒绝并弹窗说明原因。",
"dlss5_gpu_default_applied": false,
"_reshade_panel_font_说明": "统一面板的中文字体:ReShade 默认字体(ProggyClean)没有中文字形,面板里的中文含义会显示成方块。true(默认)= 打开「整合 Mod 快捷键」时,若 ReShade.ini 的 [STYLE] Font 还为空就自动指向系统中文字体(msyh.ttc 等,写前备份 .bak-before-panel-font);已设过字体则绝不覆盖。",
"reshade_panel_font": true,
"_allow_same_character_mods_说明": "强行关闭角色 Mod 互斥:true = 勾选不再自动取消同角色的其它 Mod,生成控制器时也不按角色去重(便于部分同角色但不冲突的 mod)。默认 false —— 同角色两个同时生效常会崩游戏。",
"allow_same_character_mods": false,
"_sbm_data_source_说明": "乳摇(SBM)角色参数的拉取来源。留空 = 上游默认 Sp1cHless/Arknights-Endfield-Plugin-Secondary-bodyphysics@main;也可填 owner/repo 或 owner/repo@分支(例如你自己 fork 的仓库)。每次启动后台检查(24 小时节流),只补本地缺失的角色,不覆盖你调过的数值。",
"sbm_data_source": "",
"_auto_disable_feed_on_native_dlss_说明": "游戏自带 DLSS 时自动停用「喂帧组件」dlss5-feed.addon64(终末地自带 DLSS,判据 = 游戏目录有 sl.interposer.dll 或 nvngx_dlss.dll)。理由:喂帧组件自己的日志写着 This project is for games WITHOUT DLSS;留着会与游戏自己的 DLSS 抢同一条 NGX 链路。停用 = 把文件移进 runtime\\dlss5\\_disabled\\,可逆;关掉这个开关下次自检会自动放回。默认 true。",
"auto_disable_feed_on_native_dlss": true,
"dependency_manifest": "dependencies.json",
"launch_extra_args": [],
"selected_mods": [],
"auto_update_dependencies": false,
"require_admin": true
}