基于 Blender 的 Maya 风格建模工作流,免费、非盈利、自由开源。
- 打开公开测试清单:查看完整测试步骤,记录自己的结果,提交 GitHub 反馈。
- 下载 Windows x64 便携预览版(热盒下方列表 18 像素,Blender 5.4 Alpha):完整解压后运行
AxisMeld-Preview/blender.exe。 - 查看反馈与测试结果。
- 当前开发源码。
- 修改日志。
- 整体规划与路线图 · 当前问题。
- 换机开发说明 · 复制给 Codex 的接续提示词。
开发请使用 axismeld/phase-2a;默认 axismeld/integration 目前只同步公开入口,尚未包含最新开发功能。
首次为 Blender 键位与 Layout;在 Edit → Preferences → Keymap 选择 AxisMeld Maya 2026,再切 Modeling 或 Rigging。仅将热盒下方伴随列表及其级联普通行高设为 18 逻辑像素(100% 界面缩放),Options 宽 18、细分隔 4.5;文字、图标、列宽和留白沿 18/24 的局部比例同步,高 DPI 保持 Blender 界面缩放规则;周围方向按钮、四视图间隔、主热盒栏及普通原生菜单保持原尺寸。完整条目、底部避让和说明无空间时隐藏的规则保持,不折叠、不滚动,不随窗口继续缩小。公开目录 345 项(当前 331、历史 14),47 项仅历史已测,当前初始未测 284、全表初始未测 298;最新标记 GU-28。既有编号与人工结果保持,自动化不替用户勾选。新算法继续暂停。
6 组 42 项相关 Python、2 组 114 项原生、3 组既有 GUI 回归与 1 组本批列表几何验证通过;源码/native f72fb413ba9c16f41c453dde98469ef1933285c1。匿名下载、干净解压及工厂启动已核验;验收与快照保存实际范围和指纹。本批 Pages b448822d223e 的 6 个公开资源逐字节核验通过。
建模顶栏保留 7 项,Vertex / Edge / Face 位于 Edit Mesh 内;原生工具、插件入口和右侧参数齿轮保留。灰色项可能表示当前上下文不满足条件或尚未适配,悬停查看原因;开发预览版仍需人工测试。
Rigging 工作区采用 Modeling 的三栏布局,Skeleton / Skin 保留 Maya 的 82 条功能和 33 个 Options(其中已适配 2 条一次性权重操作及其 Options),并收纳 Blender 原生骨架、绑定、权重与姿态功能。旧文件可用顶部 + → General → Rigging 添加;新增 Skin 人工验收 RG-15 至 RG-20;RG-07 至 RG-14 仍待测。
Rigify 默认内置,无需安装或启用插件。通过 Add → Armature → Rigify Meta-Rigs 创建骨架,设置位于 Edit → Preferences → Animation → Rigify;外部 Feature Sets 保持用户选择。
测试页和下载公开可访问。各访客的网页勾选保存在自己的浏览器,可导出记录;实际提交反馈需登录 GitHub,不会把浏览器本地勾选自动当作公开测试结果。
AxisMeld 与 Blender Foundation、Autodesk 均无隶属或官方背书关系。软件和衍生源码沿用原开源许可证,许可证随便携包提供。
Important
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Blender is the free and open source 3D creation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing, motion tracking and video editing.
Blender as a whole is licensed under the GNU General Public License, Version 3. Individual files may have a different but compatible license.
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