Skip to content

About

익명 투표 SNS 사용자 행동 루프 분석을 통한 이탈 구간 진단 및 결제 전환 개선 전략 제안

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Latest commit

 

History

92 Commits

Folders and files

Repository files navigation

익명 투표 SNS의 사용자 행동 루프 분석을 통한 이탈 방지 및 결제 전환 전략

DA15 고급 프로젝트 · Team 4
익명 투표 SNS 사용자의 행동 흐름을 행동 루프 관점에서 정의하고, 주요 이탈 지점과 결제 전환 구조를 분석해 개선 방향을 제안한 프로젝트입니다.


1. 프로젝트 개요

익명 투표 SNS는 일반적인 일회성 구매 서비스와 달리
친구 관계 → 투표 경험 → 재화 사용 → 결제 → 재이용이 반복되는 구조를 가집니다.

본 프로젝트에서는 단순 퍼널이 아니라 사용자 행동 루프(User Behavior Loop) 를 기준으로 사용자의 행동을 재구성하고,

  • 사용자가 어느 단계에서 이탈하는지
  • 투표 참여와 수신 경험이 어떻게 연결되는지
  • 재화 사용 이후 결제로 이어지지 않는 원인이 무엇인지
  • 어떤 개선안을 우선 검증해야 하는지

를 분석했습니다.


2. 분석 배경

신규 유입이 빠르게 감소하고 이후에는 탈퇴가 가입보다 많아지는 흐름이 관찰되었습니다.

따라서 신규 유입 확대보다, 이미 유입된 사용자가

서비스 이용 과정 중 어디에서 행동을 멈추는지

를 파악하는 것이 중요하다고 판단했습니다.

서비스 와이어프레임을 통해 실제 이용 흐름을 확인하고, 데이터로 관측 가능한 행동을 기준으로 핵심 단계를 정의해 행동 루프 분석을 진행했습니다.


3. 사용자 행동 루프 정의

1차 행동 루프

가입 / 진입
   ↓
친구 관계 형성
   ↓
투표 수신
   ↓
재화 소모
   ↓
첫 결제

2차 행동 루프

첫 결제
   ↓
다시 투표 수신
   ↓
재화 소모
   ↓
재결제

단계 구성 기준

단계 주요 활용 데이터 정의 기준
가입/진입 accounts_user 가입 사용자
친구 관계 형성 accounts_friendrequest 수락된 친구 관계
투표 수신 accounts_userquestionrecord chosen_user_id 기준 수신 기록
재화 소모 accounts_pointhistory delta_point < 0
첫 결제 accounts_paymenthistory 첫 결제 기록
결제 후 투표 수신 accounts_userquestionrecord 결제 이후 수신 기록
재사용 후 재화 소모 accounts_pointhistory 이후 재화 사용
재결제 accounts_paymenthistory 이후 추가 결제

4. 핵심 분석 결과

4-1. 투표 구간

① 수신 경험이 있어도 실제 투표 참여로 이어지지 않는 사용자가 많았다

  • 투표 수신 사용자 중 66.9%는 투표 기록이 없었습니다.
  • 즉, 수신 경험 자체만으로 사용자의 참여가 자동으로 이어지지는 않았습니다.

② 초기 수신 경험과 이후 투표 시작은 관련되어 있었다

초기 수신량 이후 투표 시작률
1~3건 0.26%
4~10건 1.65%
11~30건 3.52%
30건 이상 5.05%

초기 수신량이 증가할수록 이후 투표 시작률이 높게 관측되었습니다.
다만 가장 높은 구간에서도 시작률은 5.05% 수준으로, 수신 경험만으로 참여 문제를 충분히 설명할 수는 없었습니다.

③ 단순 친구 수보다 ‘활동 친구’가 이후 수신량과 더 밀접하게 관련되었다

지표 Spearman 상관계수
전체 친구 수 0.139
활동 친구 수 0.488
활동 친구 비율 0.491

학급 규모를 나눈 뒤에도 활동 친구 수준이 높은 사용자에서 이후 수신량이 더 높게 나타났습니다.

④ 수신 기회는 일부 사용자에게 집중되어 있었다

  • 수신 상위 **10%가 전체 수신량의 58.7%**를 차지했습니다.
  • 학급 규모가 작을수록 수신 흔적 보유율과 미확인 투표 중앙값도 낮게 나타났습니다.

5. 투표 구간 개선 방향

A. 기존 친구망 재활성화

대상

  • 친구 관계는 충분하지만
  • 활동 친구 비율이 낮고
  • 최근 수신 경험이 적은 사용자

개선 방향

  • 최근 앱 활동은 있으나 최근 투표 기록이 없는 기존 친구에게 질문 참여 진입점을 제공
  • 특정 친구를 직접 지목하지 않고 익명 투표 참여만 유도

예시:

새로운 익명 질문이 열렸어요.
지금 참여할 수 있는 새로운 투표가 있어요.

핵심은 친구 수를 늘리는 것이 아니라 기존 관계를 실제 투표가 발생하는 관계로 전환하는 것입니다.

B. 후보 선택 범위 보완

대상

  • 기존 관계만으로 실제 후보 선택 범위가 제한적인 사용자

개선 방향

  • 기존 후보군 전환 구조를 활용해 활동 중인 사용자를 제한적으로 추가 후보로 제시
기존 후보 3명
+
활동 중인 사용자 1명

새 친구 관계를 강제로 만들지 않고 필요한 경우에만 후보 선택 범위를 보완합니다.

A와 B는 순차 적용이 아니라 사용자 유형별 병렬 제안입니다.


6. 결제 구간

6-1. 문제 정의

재화 소모 이후 결제로 이어지는 Step 4 → 5 전환을 분석했습니다.

  • Step 4 재화 소모 사용자: 3,367명
  • 결제 사용자: 358명
  • 미결제 사용자: 3,009명
  • Step 4 → 5 결제 전환율: 10.63%

또한 첫 재화 소모와 첫 결제 시점을 비교했을 때 분석 대상 399명 중 94.0%가 첫 결제 이전에 재화를 소모했습니다.

따라서 재화 소모를 첫 결제 이전의 행동 단계로 정의했습니다.


7. 결제자와 미결제자의 행동 차이

① 결제자는 1회 소비보다 반복·누적 사용량이 높았다

미결제자를 100으로 두고 비교했을 때:

  • 재화 소모 횟수: 210.7
  • 총 재화 소모량: 207.7
  • 사용 금액 종류 수: 116.7
  • 1회 평균 소모량: 101.3
  • 1회 최대 소모량: 100.0

즉, 결제자는 한 번에 크게 사용하는 사용자라기보다 여러 번, 누적해서 더 많이 사용하는 사용자에 가까웠습니다.

② 미결제자도 재화를 반복적으로 사용했다

미결제 사용자 3,009명의 재화 소모 횟수 분포를 확인한 결과:

  • 중앙값: 14회
  • 상위 25%: 28회 이상
  • 상위 10%: 53회 이상

따라서 미결제자를 단순 저관여 사용자로 해석하기 어려웠습니다.


8. 무료 재화 획득 구조

투표 10회
   ↓
1세트 완료
   ↓
200P 획득
   ↓
힌트 사용 가능

Step 4 사용자의 56.2%가 첫 힌트 사용 전에 이미 무료 투표 보상을 확보한 것으로 나타났습니다.

이는 결제 이전에도 일정 수준의 재화를 반복적으로 확보할 수 있는 구조가 존재함을 의미합니다.


9. 결제 구간 핵심 패턴

첫 힌트 사용 전 완료한 세트 수가 많을수록 30일 결제율은 낮게 나타났습니다.

완료 세트 수 30일 결제율
0세트 12.01%
1세트 11.07%
2세트 9.57%
3세트 6.57%
4세트 4.31%
5세트 2.74%
6세트 이상 1.60%

제품 가격 기준으로는 다음과 같은 30일 결제율이 관측되었습니다.

보상 구간 30일 결제율
200~799P 9.97%
800~1,799P 2.85%
1,800P 이상 1.63%

단, 이는 관찰 데이터 기반의 상관관계이므로 무료 보상이 결제율 하락의 직접 원인이라고 단정하지 않았습니다.


10. 결제 구간 개선 가설

첫 경험은 유지하고, 반복 보상만 완화

구간 현재 정책 제안 정책
첫 세트 200P 200P
반복 세트 200P 150P

설계 원칙

  • 첫 핵심 경험은 유지
  • 반복 누적만 완화
  • 무료 보상 자체를 제거하지 않음

11. 선행 검증

정책 적용 전 A/B Test를 통해 선행 검증하는 구조를 제안했습니다.

Control

모든 세트 200P

Treatment

첫 세트 200P
반복 세트 150P

주요 평가 지표

  • 30일 결제율
  • 투표 참여
  • 힌트 사용
  • Retention

결제율만 높이는 정책이 아니라 핵심 행동을 훼손하지 않는지 함께 검증하는 것이 목적입니다.


12. UX/UI A/B Test

정책 효과가 검증된 이후에는 동일한 정책을 서로 다른 방식으로 보여주는 UX/UI 실험을 제안했습니다.

A안 — 직관적 노출

첫 세트: +200P
반복 세트: +150P

B안 — 구성 분리

기본 리워드: 150P
첫 참여 보너스: +50P

확인할 항목:

  • 사용자가 느끼는 보상 감소 체감
  • 반복 참여 저하 여부
  • 힌트 사용 변화
  • 단기/이후 Retention 변화

13. 최종 제안

EDA 인사이트
    ↓
정책 효과 선행 검증
    ↓
UX/UI A/B Test

핵심 방향은 단순히 보상을 줄이는 것이 아니라,

첫 경험은 유지하면서 반복 누적 구조를 조정하고, 실제 정책 효과를 검증한 뒤 사용자에게 보이는 방식까지 최적화하는 것

입니다.


14. 대시보드

프로젝트 분석 결과를 Looker Studio 대시보드로 구성해 사용자가 행동 루프의 어느 지점에서 멈추는지 확인할 수 있도록 했습니다.

대시보드에서는 필터와 조건을 변경하면서 다음 내용을 동적으로 확인할 수 있습니다.

  • 행동 루프 단계별 사용자 수
  • 투표 참여 및 수신 관련 지표
  • 학급 규모별 수신 차이
  • Step 4 → 5 결제 전환
  • 무료 보상 누적과 30일 결제율

[📊 Dashboard


15. Repository Structure

team4-final-project/
├── dashboard/          # 대시보드 관련 파일
├── notebooks/
│   └── eda/            # EDA 및 분석 노트북
├── sql/                # 데이터 추출/가공 SQL
├── src/                # 공통 코드 및 데이터 처리 로직
├── .env.example        # 환경 변수 예시
├── .gitignore
├── README.md
└── requirements.txt

16. Environment

프로젝트 실행에 필요한 패키지는 requirements.txt에서 확인할 수 있습니다.

pip install -r requirements.txt

환경 변수는 .env.example을 참고해 프로젝트 환경에 맞게 설정합니다.

cp .env.example .env

실제 DB 접속 정보 및 민감 정보는 저장소에 커밋하지 않습니다.


17. 분석 원칙

본 프로젝트는 관찰 데이터를 기반으로 수행되었기 때문에 다음 원칙을 유지했습니다.

  • 관측되지 않은 행동을 실제 미발생으로 단정하지 않음
  • 상관관계를 인과관계로 해석하지 않음
  • 표본 내 상대 비교와 시간 순서 검증을 우선 활용
  • 정책 제안은 실험을 통해 추가 검증

18. Tech / Analysis

  • Python
  • Jupyter Notebook
  • SQL
  • Looker Studio
  • MySQL 기반 데이터 분석
  • EDA / Behavioral Analysis
  • A/B Test 설계

19. Team

DA15 고급 프로젝트 · Team 4

사용자 행동 루프를 기준으로 투표 경험과 결제 행동을 연결해 분석하고, 데이터 기반 개선 가설과 실험 방향을 제안했습니다.


20. 한 줄 요약

친구를 많이 만드는 것보다 실제로 활동하는 관계를 만들고, 보상을 없애기보다 첫 경험은 유지하면서 반복 누적 구조를 검증한다.

About

익명 투표 SNS 사용자 행동 루프 분석을 통한 이탈 구간 진단 및 결제 전환 개선 전략 제안

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages