3D Tool Helper est un add-on Blender qui génère un repère géométrique fermé composé de 26 surfaces projetées autour du curseur 3D, à une distance paramétrable. Chaque face fournit une position spatiale stable pour déplacer rapidement le curseur 3D et placer des objets sans reconstruire manuellement un repère.
English summary: a Blender add-on that creates a closed 26-face spatial reference around the 3D Cursor, making repeated object placement faster and more consistent.
Dans une scène 3D, le placement répété d'objets autour d'un même point peut demander de nombreux calculs ou ajustements manuels. L'add-on construit en un clic une géométrie de référence couvrant les directions principales de l'espace :
- 9 positions supérieures ;
- 8 positions intermédiaires ;
- 9 positions inférieures.
Le centre de chaque face peut servir de cible au curseur 3D. La distance entre le centre du repère et ses faces est configurable.
- préparer rapidement des points d'ancrage autour d'un objet ;
- placer des modules de manière régulière dans l'espace ;
- construire une composition 3D autour d'un centre commun ;
- disposer des objets selon les directions cardinales, diagonales et verticales ;
- apprendre à utiliser le curseur 3D et les repères spatiaux dans Blender.
- Téléchargez le dépôt au format ZIP.
- Dans Blender, ouvrez Edit > Preferences > Add-ons.
- Utilisez Install from Disk et sélectionnez l'archive de l'add-on.
- Activez l'add-on.
- Ouvrez son panneau dans la barre latérale de la vue 3D.
Le projet est destiné aux versions récentes de Blender. Si l'interface d'installation diffère légèrement, utilisez la procédure équivalente proposée par votre version.
- Placez le curseur 3D au centre souhaité.
- Choisissez le rayon ou la distance du repère.
- Générez la géométrie auxiliaire.
- Passez en mode Édition et activez la sélection des faces.
- Sélectionnez la face correspondant à la position recherchée.
- Utilisez Shift + S > Cursor to Selected.
- Revenez en mode Objet et ajoutez ou déplacez votre objet au niveau du curseur.
| Niveau | Positions disponibles |
|---|---|
| Haut | centre, gauche, droite, avant, arrière et quatre diagonales |
| Milieu | gauche, droite, avant, arrière et quatre diagonales |
| Bas | centre, gauche, droite, avant, arrière et quatre diagonales |
La géométrie reste un support de placement : elle peut être masquée, déplacée dans une collection dédiée ou supprimée une fois la composition terminée.
- Vérifiez la position du curseur 3D avant chaque génération.
- Placez le repère dans une collection dédiée pour ne pas le confondre avec la géométrie finale.
- Si plusieurs repères sont nécessaires, renommez-les immédiatement.
- Désélectionnez le repère avant de créer un nouvel objet.
- La précision du placement dépend du centre des faces générées et de la valeur de rayon choisie.
Générez le repère, sélectionnez l'une de ses faces, déplacez le curseur 3D au centre de cette face avec Cursor to Selected, puis créez ou repositionnez l'objet.
Elles représentent les directions principales autour d'un centre dans un espace tridimensionnel : les niveaux supérieur, médian et inférieur, avec leurs directions latérales et diagonales.
Non. Il sert de géométrie auxiliaire. Vous pouvez le conserver comme guide, le masquer ou le supprimer.
Oui. Le rayon paramétré détermine l'éloignement des surfaces projetées par rapport au centre du repère.
Non. Il fournit des cibles spatiales régulières et visibles qui complètent les outils de snapping et le curseur 3D.
Le projet CoTQoQ Builder rassemble 3D Tool Helper, Maze Builder, Politron Builder et Fractal Addon.
Une formation Blender destinée aux débutants accompagne la prise en main de la modélisation et de l'impression 3D, afin d'utiliser ces générateurs sans devoir construire immédiatement chaque géométrie à la main.
Le dépôt constitue un outil fonctionnel et un jalon historique de CoTQoQ Builder. Le code est distribué sous GNU GPL v2.0 ; consultez le fichier LICENSE.