Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,18 +1,18 @@
{
"item.hexcasting": {
staff: {
oak: "Sceptre en chêne",
spruce: "Sceptre en sapin",
birch: "Sceptre en bouleau",
jungle: "Sceptre en acajou",
acacia: "Sceptre en acacia",
dark_oak: "Sceptre en chêne noir",
crimson: "Sceptre carmin",
warped: "Sceptre biscornu",
mangrove: "Sceptre en palétuvier",
cherry: "Sceptre en cerisier",
bamboo: "Sceptre en bambou",
edified: "Sceptre en bois ensorcelé",
oak: "Sceptre en Chêne",
spruce: "Sceptre en Sapin",
birch: "Sceptre en Bouleau",
jungle: "Sceptre en Acajou",
acacia: "Sceptre en Acacia",
dark_oak: "Sceptre en Chêne Noir",
crimson: "Sceptre Carmin",
warped: "Sceptre Biscornu",
mangrove: "Sceptre en Palétuvier",
cherry: "Sceptre en Cerisier",
bamboo: "Sceptre en Bambou",
edified: "Sceptre en Bois Ensorcelé",
quenched: "Sceptre d'éclat imprégné",
mindsplice: "Sceptre de transfusion de psyché",
},
Expand All @@ -34,7 +34,7 @@
empty: "Grand parchemin vierge",
},
thought_knot: "Nœud-Pensée",
spellbook: "Livre de Sorts",
spellbook: "Grimoire",
trinket: "Relique",
battery: "Fiole de Média",
abacus: "Abaque",
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -321,6 +321,43 @@
"": "Alltid vis listekomma",
"@Tooltip": "Om alle iotatyper skal være separert av komma når vist i lister (Originalt bruker ikke mønsteriotaer komma)",
},
advancedTooltipsShowsIotaNBT: {
"": "Avanserte Verktøytips viser Iota NBT",
"@Tooltip": "Om all NBT informasjonen i Iotaer lagret I fokus og tryllebøker skal vises når Avanserte Verktøytips er påskrudd",
},
staticActiveSlates: {
"": "Statiske Aktive Tavler",
"@Tooltip": "Om mønster på aktiverte tavler ikke skal riste (Fører til bedre ytelse med mange aktiverte tavler)",
},
},
server: {
opBreakHarvestLevel: {
"": "Riv Blokk Samlenivå",
"@Tooltip": "Samlenivået til Riv Blokk trylleformelen\n0 = tre, 1 = stein, 2 = jern, 3 = diamant, 4 = Netheritt.",
},
maxOpCount: {
"": "Maks Antall Handlinger",
"@Tooltip": "Maksimumantallet handlinger som kan bli gjort i ett tick, sånn at serveren ikke skal fryse.",
},
maxSpellCircleLength: {
"": "Maks Manesirkelstørrelse",
"@Tooltip": "Maksimumantallet tavler én manesirkel kan bestå av",
},
actionDenyList: {
"": "Forbudte Handlinger",
"@Tooltip": "Ressursruten til forbudte handlinger. Disse handlingene vil føre til uhell hvis man prøver å bruke dem. For eksempel, hexcasting:get_caster vill forby Sinnets Refleksjon.",
},
circleActionDenyList: {
"": "Forbudte Sirkelhandlinger",
"@Tooltip": "Ressursruter til handlinger som er forbudt for manesirkler. Disse handlingene vil føre til uhell hvis man prøver å bruke dem. For eksempel, hexcasting:get_caster vill forby Sinnets Refleksjon.",
},
globalCostScaling: {
"": "Global Kostskaleringsfaktor",
"@Tooltip": "Alle mediekostnader, med unntak av handlinger merket med #hexcasting:cannot_modify_cost, vil bli ganget med dette tallet. Hvis du vil endre kostnaden på en handling med det merket, bruk den handlingsspesifikke kostnadskalalisten.",
},
costRescaleListRaw: {
"": "Handlingsspesifikke Kostnadskalafaktorer",
},
},
},
},
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1018,7 +1018,7 @@
desc: "Symbole, które mają bezpośredni magiczny wpływ na świat.",
},
great_spells: {
"": "Arcyzaklęcia",
"": "Wyższe Zaklęcia",
desc: "Zaklęcia opisane na tych stronnicach są rzekomo o mitycznej mocy i złożoności. Zostały udokumentowane tylko $(l:items/scroll)powierzchownie/$ (i to z dobrego powodu, według manuskryptów). Sądzę jednak, że to tylko gadanina dawno wymarłych tradycjonalistów -- symbolto symbol.$(br2)Co może pójść nie tak?",
},
},
Expand Down Expand Up @@ -1062,7 +1062,7 @@
quenching_allays: "Tłamszenie Otuszków",
fanciful_staves: "Wymyślne Kostury",
readers_guide: "Jak Czytać Ten Rozdział",
basics_pattern: "Podstawowe Symbole",
basics_pattern: "Podstawowe Glify",
numbers: "Literały Liczbowe",
math: "Matematyka",
advanced_math: "Zaawansowana Matematyka",
Expand Down Expand Up @@ -1190,6 +1190,21 @@
"2": "Wszystkie wektory na których będę operował jako $(hex)czarownik/$ są trójwymiarowe, ponieważ istnieję w trójwymiarowej przestrzeni.$(br2)Każdy wektor ma komponent X, komponent Y i komponent Z w tej właśnie kolejności, odpowiadające trzem osiom świata: oś X to wschód-zachód, oś Y to góra-dół, a oś Z to południe-północ.",
"3": "Najprostszym sposobem na użycie wektora, jest jako $(o)pozycja/$, reprezentująca punkt w przestrzeni - może wskazywać na położenie bloku, bytu, lub miejsca, na które chcę rzucić zaklęcie.$(br2)Wektor pozycji jest w praktyce zestawem koordynat, wskazujących na dokładne położenie. Jednakże, nie każdy wektor reprezentuje pozycję.",
"5": "Warto zaznaczyć, że o ile wektor oraz wektor różnicy reprezentują różne rzeczy, fundamentalnie są dalej tym samym - zestawem liczb. Teoretycznie, można uznać wszystkie wektory za jeden z tych rodzajów - pozycje są różnicami jakiejś pozycji i środka układu współrzędnych (0, 0, 0), a różnice są pozycjami, względem dowolnie dobranego środka układu.",
"9": "Dzielenie wektora przez jego długość skutkuje wektorem jednostkowy, który zachowuje kierunek, ale ma długość wynoszącą dokładnie 1. Przydają się one w sytuacjach, w których znaczenie ma tylko kierunek wektora. Dodatkowo, łatwiej jest uzyskać wektor o dokładnie takiej długości jaką potrzebuję, mnożąc wktor jednostkowy przez tą właśnie długość.$(br2)Wiele glifów, które obliczają kierunek, np. $(l:patterns/basics#hexcasting:get_entity_look)Oczyszczenie Alidady/$, zwracają ten kierunek jako wektor jednostkowy.",
"10": "Wszystkie z opisanych do tej pory operacji oraz wiele innych, może być wykonane używając glifów z sekcji $(l:patterns/math)Matematyki/$.$(br2)Mogę skonstruować nowe wektory poprzez zbieranie danych z bytów używając glifów z sekcji $(l:patterns/basics)Podstawowe Glify/$, poprzez używanie $(l:patterns/consts)Stałych/, aby stworzyć wektory jednostkowe dla podstawowych kierunków, lub poprzez bezpośrednie łączenie trzech liczb przy użyciu $(l:patterns/math#hexcasting:construct_vec)Egzaltacji Wektoru/$.",
"11": "Aby zrozumieć bardziej zaawansowane koncepty związane z wektorami, mogę chcieć bardziej zagłębić się w ten temat poza tą księgą. Film załączony poniżej, również może okazać się dobrym źródłem informacji.",
"11.link_text": "3blue1brown",
},
mishaps: {
"1": "Niestety, nie jestem (jeszcze) bytem idealnym. Od czasu do czasu popełniam błędy podczas czarowania; na przykład mogę źle narysować glif, lub spróbować wykonać akcję bez odpowiednich jot. Gdy natura przyłapie mnie na takim błędzie, dochodzi do tzw. $(Italic)zerwania/$.",
"2": "Glif, który doprowadził do zerwania zostanie zabarwiony na czerwono na moim splocie. W zależności od samego błędu, mogę się także spodziewać wszelakich skutków ubocznych, takich jak kolorowe iskry wzburzonego przypływu.",
"invalid_pattern.title": "Niepoprawny Glif",
invalid_pattern: "Narysowany glif nie odpowiada zadanej akcji.$(br2)Powoduje żółte iskry oraz wyrzuca $(thing)splątaninę/$ na wierzch stosu.",
"not_enough_iotas.title": "Za Mało Jot",
not_enough_iotas: "Akcja wymagała więcej jot, niż znajdowało się na moim stosie.$(br2)Wywołuje jasno-szare iskry, oraz wyrzuca tyle $(thing)splątanin/$ na stos, ile potrzebowałaby akcja aby zadziałać.",
"stack_size.title": "Za Dużo Jot",
stack_size: "Zaklęcie wykroczyło ograniczenia rozmiaru stosu.$(br2)Powoduje czarne iskry, a cały mój stos zastępuje jedną $(thing)splątanina/$.",
"incorrect_iota.title": "Nieodpowiednia Jota",
},
},
},
Expand Down
Loading