| created | 2026-08-08 22:35 |
|---|---|
| updated | 2026-08-12 17:37 |
一套以 Obsidian 為核心建立的 Slimefun 配方資料庫系統。
本項目的主要目標,是利用 Templater、JavaScript、Regex 與 DataviewJS, 將 Slimefun 及其附加插件中原本分散於原始碼、設定檔與配方檔案中的資料,自動解析並整理成可搜尋、可連結、可遞歸計算的 Obsidian 知識庫。
程式負責建立資料骨架,人負責補上實際遊玩經驗。
資料庫中的每個物品都會建立一份獨立的 BIO(物品簡介)。
例如:
---
type: sf-item
id: MIXED_METAL_INGOT
aliases:
- MIXED_METAL_INGOT
output: 1
---並將原始配方:
SlimefunItems.COPPER_DUST.item()
SlimefunItems.IRON_DUST.item()轉換成 Obsidian 可讀取的資料:
- **生產設備**:(Machine:: [[冶煉爐]])
**合成所需**:
- [item:: [[銅粉]]] (qty:: 1)
- [item:: [[鐵粉]]] (qty:: 1)
**批產量**:[output:: 1]本項目大量使用 Obsidian Templater + JavaScript Regex 自動解析插件資料。
目前可從不同資料來源取得資訊,例如:
- Slimefun Java 原始碼
SlimefunItemSetup.java- 各物品專用 Java Class
- GEO Resource Java / JSON
- YAML 配方資料
- 插件自訂格式
解析內容包括:
- 物品 ID
- 物品名稱
- Alias
- Item Group
- 解鎖等級
- 生產設備
- 配方材料
- 材料數量
- 每批產量
- GEO 生態域資源分布
- 不同取得方式
解析完成後,由模板自動產生對應 BIO。
若配方中出現尚未建立 BIO 的物品,例如:
MIXED_METAL_INGOT
系統仍可以先保留 Slimefun ID。
之後建立對應 BIO 並加入:
aliases:
- MIXED_METAL_INGOT即可讓 Obsidian 將原本的 ID 與正式物品頁面建立關聯。
因此不需要等待所有物品建立完成,資料庫可以逐步成長。
Slimefun 的物品通常具有大量巢狀配方:
機器
↓
科技元件
↓
合金
↓
金屬粉
↓
原版資源
當每個 BIO 都互相連結後,整個 Vault 就形成一張完整的:
Slimefun 製作依賴網路
這也是本項目最主要的用途之一。
使用 DataviewJS 建立遞歸搜尋引擎,可以直接搜尋任意 BIO 並一路展開配方。
例如:
目標物品 ×1
├─ 科技元件 ×4
│ ├─ 銅粉 ×8
│ └─ 鐵粉 ×4
└─ 合金 ×2
└─ ...
系統會自動計算:
- 製作批數
- 每批產量
- 中間材料
- 最終基礎材料
- 生產設備
- 建造生產設備所需材料
因此可以回答:
製作一個高階 Slimefun 物品,最終到底需要多少基礎資源?
部分物品可能存在多種取得方式,例如:
常規
碎礦
液體
無限附加
也可能在同一取得方式下存在多條配方:
篩礦
├─ 淘金盤
└─ 磨石
最新開發的 V3 支援在 遞歸配方樹中直接切換配方路線。
每一條配方也可以擁有自己獨立的:
[output:: 數量]例如:
淘金盤 → output 2
磨石 → output 4
切換配方後,系統會重新計算:
- 配方樹
- 最終材料
- 生產設備
- 設備建造成本
避免不同配方產量造成材料統計錯誤。
遞歸分析結果可以轉換為純文字,例如:
目標物品 ×1
【最終基礎材料】
銅粉 ×32
鐵粉 ×16
金錠 ×8
【生產設備需求】
強化工作台 ×1
冶煉爐 ×1
磨石 ×1
方便直接貼到:
- Discord
- Wiki
- 攻略
- 備忘錄
- 玩家聊天群
自動處理:
- ID
- 配方
- 材料
- 數量
- 生產設備
- 批產量
- 固定資料
人工補充:
- 機器是否值得製作
- 實際用途
- 優先級
- 替代方案
- 遊玩中的坑
- 中後期價值
- 個人使用心得
因此資料庫不只是 Wiki,也能保留真正有價值的玩家經驗。
主要使用:
Obsidian
├─ Templater
│ └─ JavaScript / Regex 原始碼解析
│
├─ Dataview / DataviewJS
│ ├─ BIO 搜尋
│ ├─ 配方解析
│ ├─ 遞歸依賴分析
│ └─ 材料統計
│
├─ YAML Frontmatter
│ ├─ type
│ ├─ id
│ ├─ aliases
│ └─ output
│
└─ Obsidian Wikilink
└─ 建立物品依賴網路
希望最後能同時具備:
快速查詢物品、插件、配方與設備。
自動計算完整製作鏈與最終材料。
追蹤:
- 生產鏈
- 設備需求
- 基礎材料
- 科技依賴
保存只有實際遊玩才能得到的經驗與評價。
目前仍在持續開發與擴充。
已完成的主要系統包括:
- BIO 自動建立
- Java / YAML / JSON 配方解析
- Alias 連結
- GEO Resource 解析
- 多科技資料庫搜尋
- 配方遞歸
- 最終材料統計
- 生產設備成本
- 多取得方式篩選
- 多配方路線
- Recipe-level Output
- 純文字結果輸出
更多插件與特殊配方格式仍會持續加入解析支援。歡迎交流討論