Aktuelle Version: v1.4.37
Target Framework: net10.0
SwiftlyS2 / Swiftly2 Plugin für Counter-Strike 2.
- Interne Überarbeitung und Veröffentlichung.
- Counter-Strike 2 Dedicated Server
- SwiftlyS2 / Swiftly2
- Passende .NET-/SwiftlyS2-Umgebung für
net10.0
- Microsoft.Extensions.Configuration.Binder 10.0.0
- Microsoft.Extensions.Configuration.Json 10.0.0
- Microsoft.Extensions.DependencyInjection 10.0.0
- Microsoft.Extensions.Options.ConfigurationExtensions 10.0.0
- SwiftlyS2.CS2 1.4.0
- admin_settings.json
- betbank.admin
- Unter Releases die zur Version passende
*_Release.zipherunterladen. - ZIP entpacken und den enthaltenen fertigen Plugin-Ordner direkt nach
addons/swiftlys2/plugins/kopieren. - Die vorhandene Ordnerstruktur des Release-Pakets nicht verändern.
- Server bzw. Plugin neu laden.
- Mitgelieferte Konfigurationsdateien vor dem produktiven Einsatz prüfen.
Für Entwickler liegt der bereinigte Quellcode unter src/.
Versionsänderungen werden in CHANGELOG.md dokumentiert. Versionsbezogene Hinweise liegen zusätzlich unter release-notes/.
Dieses Projekt ist ein Hobby-/Amateurprojekt. Der Maintainer verfügt nur über grundlegende bzw. rudimentäre Programmierkenntnisse. Ein wesentlicher Teil des Codes, der Dokumentation, der Fehlersuche und der Weiterentwicklung wurde mit Unterstützung generativer KI erstellt bzw. überarbeitet.
Der Quellcode wird nach bestem Wissen getestet, dennoch können Fehler, Inkompatibilitäten oder unerwartete Nebenwirkungen auftreten. Vor dem Einsatz auf produktiven Servern sollten Änderungen selbst geprüft und nach Möglichkeit zunächst in einer Testumgebung verwendet werden.
This is a hobby/amateur project maintained with only basic programming knowledge. A substantial part of the code, documentation, debugging and ongoing development has been created or revised with the assistance of generative AI.
The project is tested to the best of the maintainer's ability, but errors, incompatibilities or unexpected side effects may still occur. Review changes yourself and test them in a non-production environment whenever possible.
Keine Lizenzdatei automatisch gesetzt. Es gelten die Rechte des jeweiligen Urhebers.