目前 Magpie 中已经有 xBRZ 滤镜,但个人感觉 xBRZ 的适用范围还是比较有限,希望可以考虑增加其他 XBR 系列滤镜。
例如:
xBR
xBR-2x / 3x / 4x
xBR-Hybrid
其他常见的 XBR 变体
XBRZ 和其他 XBR 算法在边缘检测、插值以及像素细节保留方面存在一定差异。对于一些老游戏、像素风格游戏以及低分辨率 2D 游戏,某些 XBR 变体的效果可能会比 xBRZ 更合适。
这里有比较成熟的 XBR Shader 实现可以作为参考:
https://github.com/libretro/common-shaders/tree/master/xbr
目前只有 xBRZ 的话,在一些场景下选择比较有限。如果能够将其他成熟的 XBR 实现作为 Magpie 的 Shader/滤镜加入,相信可以让用户针对不同游戏选择更合适的缩放算法。
Alternative behavior (optional) 近似的功能(可选)
No response
目前 Magpie 中已经有 xBRZ 滤镜,但个人感觉 xBRZ 的适用范围还是比较有限,希望可以考虑增加其他 XBR 系列滤镜。
例如:
xBR
xBR-2x / 3x / 4x
xBR-Hybrid
其他常见的 XBR 变体
XBRZ 和其他 XBR 算法在边缘检测、插值以及像素细节保留方面存在一定差异。对于一些老游戏、像素风格游戏以及低分辨率 2D 游戏,某些 XBR 变体的效果可能会比 xBRZ 更合适。
这里有比较成熟的 XBR Shader 实现可以作为参考:
https://github.com/libretro/common-shaders/tree/master/xbr
目前只有 xBRZ 的话,在一些场景下选择比较有限。如果能够将其他成熟的 XBR 实现作为 Magpie 的 Shader/滤镜加入,相信可以让用户针对不同游戏选择更合适的缩放算法。
Alternative behavior (optional) 近似的功能(可选)
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