PBR Albedo Checker & Optimizer — a tool for checking, correcting, and generating PBR maps from Albedo textures.
Albedolizer is a tool for 3D artists, game designers, and anyone working with PBR textures. It checks Albedo maps against standards, automatically corrects color via an AI model, generates a full set of PBR maps, packs them for a target engine, and lets you preview the result in a built-in 3D viewer.
Albedolizer is also available right inside Blender, Unity and Godot — same engine, same result, free.
Free Blender add-on that generates 7 PBR maps from Albedo textures directly in the N-Panel. AI correction, 50 presets, seamless, batch, auto-wired Principled BSDF nodes, engine packing.
- GitHub: https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer-Blender
- itch.io: https://invlvl.itch.io/albedolizer-blender
- License: GPL-3.0-or-later
Free Unity Editor add-on that generates PBR maps and auto-creates URP/Lit materials with proper channel packing (R=Metallic, G=AO, A=Smoothness). Supports HDRP / Unreal / Godot packing.
- GitHub: https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer-Unity
- Install via UPM Git URL:
https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer-Unity.git - License: MIT
Free Godot Editor add-on that generates PBR maps and auto-creates StandardMaterial3D with proper channel packing (R=Metallic, G=AO, A=Smoothness).
- GitHub: https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer-Godot
- License: MIT
- All UI emoji replaced with Lucide SVG icons — thin line icons (1.75px stroke) instead of system emoji glyphs
- Unified
make_togglehelper — active state is now always accent background + white content, no more "blue on blue" bug - Consistent button states — buttons re-render from state on every action, no stale disabled states
- Presets use text-only chips — no icons on preset buttons, cleaner and more compact
- Rail, header, tabs, log panel — everything on Lucide
main.pysplit intocore/andui/packages — was ~5000 lines, now ~500core/state.py— state dict, settings persistencecore/io.py— file save/load helperscore/image_ops.py— image processing wrappersui/theme.py— colors, fonts,Btnclass,make_btn,make_toggleui/icons.py— ~65 Lucide SVG icons inlineui/tab_*.py— one module per tab (Single, PBR, Export, Realism, Batch, Compress)ui/dialogs.py— Info, Welcome, Compress-done, Fallback dialogsui/header.py,ui/rail.py,ui/log_panel.py— header, navigation, log panelui/helpers.py— log, stats, progress helpers
- LUTwithBGrid on 8K textures —
max_pixelsraised from 16M to 32M, no more downscale on large textures - Unity URP pack — AO is now correctly placed in G channel (
R=Metallic, G=AO, B=0, A=Smoothness). Previously G channel was empty. - CLI: seamless flags —
--seamless,--seamless-hipass,--seamless-no-hipass - CLI: OSError handling — clear hint on long paths, permissions, disk issues
- Dark and light pixel check against standards for each texture type
- Problem zone visualization (heatmap)
- Detailed statistics: min / max / avg / median / percentiles
- Soap removal — adaptive unsharp mask that fixes blurry patches after AI correction or upscaling
- Three methods: Autolevels (XCiT model), LUTwithBGrid (ECCV 2024, ONNX), or Math (CLAHE + soft-clip)
- Switch models in the sidebar — pick what works best for your texture
- Material auto-detection — CLIP-based classifier (ViT-B/32) automatically picks the right preset from 50 options
- Fallback dialog if AI result doesn't pass validation
- Saturation boost — fix washed-out colors after AI correction
- Height — height map
- Normal — normals (Sobel-based)
- AO — ambient occlusion
- Roughness — surface roughness (procedural or custom map, 4-signal advanced)
- Metallic — metalness (black / white / custom map / color pick)
- ORM — packed map (AO in R, Roughness in G, Metallic in B)
- Edge — edge map (Sobel via OpenCV)
- Per-map bit depth — each map in its own 8/16-bit PNG
- Unity HDRP Mask Map — R=Metallic, G=AO, B=Detail Mask, A=Smoothness
- Unity URP MetallicSmoothness — R=Metallic, G=AO, A=Smoothness
- Unreal ORM — R=AO, G=Roughness, B=Metallic
- Godot ORM — R=AO, G=Roughness, B=Metallic
- Normal map format — OpenGL (Y+) / DirectX (Y-) with green channel flip
- Detail Mask for HDRP — white (1.0) / edge map / custom loaded from disk
- Channel preview — R / G / B / A / RGB / RGBA
- Source: current PBR result or a folder with
*_albedo.png,*_normal.png,*_ao.png, etc.
- Procedural photorealism — adds camera-like imperfection to albedo textures
- Grain — fine and coarse noise layers
- Detail — adaptive high-pass overlay for micro-detail
- Variation — large-scale color/brightness patches + subtle vignette
- Tileable noise — noise pattern can be tiled without visible seams
- Presets — Soft / Medium / Hard one-click
- Real-time PBR preview via OpenGL (
viewer.exe) - 4 shapes: Sphere / Cylinder / Cube / Plane
- Substance-style lighting — key + fill + rim, ACES tone mapping, exposure slider
- Tiling panel — click X/Y buttons in the window to change texture scale (1×1 to 16×16)
- Rotate with LMB, zoom with mouse wheel
- Powered by Moderngl + GLFW + ImGui
- HDRI environment lighting with blurred reflections
- Viewer UI language follows the app language
- Full HTML manual with screenshots and annotations
- Russian / English — switch inside the manual (RU / EN buttons, remembers your choice)
- Opens in your browser from the Info → Manual button
Metal · Nature · Mineral · Synthetic · Fabric · Special · Fauna
- Process folders or file lists
- Two modes: AI correction or compression
- Threads slider — control parallelism (1–8)
- Progress bar with ETA
- Dark and light theme with one-click toggle
- Simple / Advanced modes — one-click workflow or full control
- Tiling checker (3×3 preview) to spot seams
- Russian / English with auto-detection
- Interactive preview with zoom (0.5x–8x)
- Global hotkeys — Ctrl+O, Ctrl+S, Ctrl+R, Ctrl+Z, Space, Enter
- Last opened folder is remembered across sessions
- Settings persistence — all key options saved to
config.json
- Download
Albedolizer_Setup_v1.7.5-beta.exefrom the latest release - Run the installer — it places everything in
Program Files\Albedolizer - Launch from Start Menu or Desktop shortcut
Requirements: Windows 10/11, 64-bit
git clone https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer.git
cd Albedolizer
pip install -r requirements.txt
python main.py
- Pick a texture type on the right (e.g. Wood)
- Click Open and select an Albedo texture
- Click Check — you'll see stats and heatmap
- If FAIL → Auto-Correct (AI + fallback)
- Save the result
- Original / Result — toggle preview between original and corrected
- PBR tab
- Load Albedo
- Pick a preset (sliders auto-tune)
- Adjust sliders if needed
- Optional: Metal → By color → pick on Albedo
- Generate → 7 maps
- Switch between maps with buttons on top — right panel changes per map
- 3D Preview — opens the OpenGL viewer
- Save all — creates a
<name>_pbr/folder
- Engine tab
- From current PBR (uses your last generated maps) or Load from folder
- Pick engine: Unity HDRP / URP / Unreal / Godot
- Pick normal map format: OpenGL (Y+) or DirectX (Y-)
- For HDRP — pick Detail Mask: white / edge / custom
- Pack — see the packed map in the preview
- Switch channels: R / G / B / A / RGB / RGBA
- Save all — creates
<name>_<engine>_<gl|dx>/
- Realism tab
- Open — load a texture
- Click preset: Soft / Medium / Hard
- Or adjust three sliders manually: grain, detail, variation
- Apply — see the result in the preview
- Save the result
- Batch tab
- Select folder or Select files
- Choose correction method (Autolevels / LUTwithBGrid / Math) on the right
- Set threads count (1–8)
- Run processing
- Output goes to
_correctedfolder next to sources
- Compress tab
- Open for single file, or Select folder for batch
- Choose 8-bit or 16-bit PNG on the right
- Compress or Compress folder
- Output to
_compressedfolder next to sources - After save — see size delta:
12.4 MB → 8.1 MB (−4.3 MB, −34.7%)
Click Info in the header → Manual tab.
- Flet — cross-platform UI in Python
- NumPy — math and array operations
- Pillow — image processing
- OpenCV — Sobel filters, HSV manipulation
- Moderngl + GLFW + imgui-bundle — 3D viewer with in-window controls
- ONNX Runtime — inference for CLIP and LUTwithBGrid
- Transformers + Tokenizers — CLIP tokenizer
- Autolevels (XCiT-tiny) — AI color correction model
- LUTwithBGrid (ECCV 2024) — Wontae Kim, Nam Ik Cho — Apache 2.0
- GIMP tile-seamless (1997) — Tim Rowley — GPL (algorithm ported)
- Lucide — icon set (ISC License)
Pull requests are welcome. For major changes, please open an issue first to discuss what you'd like to change.
MIT — free to use, including in commercial projects.
Author: INV.LVL
Version: 1.7.5-beta
Date: 2026
PBR Albedo Checker & Optimizer — утилита для проверки, коррекции и генерации PBR-карт из Albedo-текстур.
Albedolizer — инструмент для 3D-художников, геймдизайнеров и всех, кто работает с PBR-текстурами. Он проверяет Albedo-карты на соответствие стандартам, автоматически корректирует цвет через AI-модель, генерирует полный набор PBR-карт, упаковывает их под конкретный движок и позволяет посмотреть результат во встроенном 3D-вьюере.
Albedolizer также доступен прямо внутри Blender, Unity и Godot — тот же движок, тот же результат, бесплатно.
Бесплатный Blender-аддон, который генерирует 7 PBR-карт из Albedo прямо в N-панели. AI-коррекция, 50 пресетов, seamless, batch, автосборка нод к Principled BSDF, упаковка под движки.
- GitHub: https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer-Blender
- itch.io: https://invlvl.itch.io/albedolizer-blender
- Лицензия: GPL-3.0-or-later
Бесплатный Unity Editor-аддон, который генерирует PBR-карты и автосоздаёт URP/Lit материалы с правильной упаковкой каналов (R=Metallic, G=AO, A=Smoothness). Поддержка HDRP / Unreal / Godot.
- GitHub: https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer-Unity
- Установка через UPM Git URL:
https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer-Unity.git - Лицензия: MIT
Бесплатный Godot Editor-аддон, который генерирует PBR-карты и автосоздаёт StandardMaterial3D с правильной упаковкой каналов (R=Metallic, G=AO, A=Smoothness).
- GitHub: https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer-Godot
- Лицензия: MIT
- Все эмодзи в UI заменены на Lucide SVG-иконки — тонкие линейные иконки (толщина 1.75px) вместо системных эмодзи
- Единый хелпер
make_toggle— активное состояние теперь всегда accent-фон + белый контент, больше нет бага «синее на синем» - Консистентные состояния кнопок — кнопки перерисовываются из state при каждом действии, никаких залипших disabled
- Пресеты — только текст — без иконок на кнопках пресетов, чище и компактнее
- Rail, хедер, табы, лог-панель — всё на Lucide
main.pyразбит на пакетыcore/иui/— было ~5000 строк, стало ~500core/state.py— словарь состояния, сохранение настроекcore/io.py— хелперы сохранения/загрузкиcore/image_ops.py— обёртки обработки изображенийui/theme.py— цвета, шрифты, классBtn,make_btn,make_toggleui/icons.py— ~65 Lucide SVG-иконок инлайнui/tab_*.py— один модуль на вкладку (Single, PBR, Export, Realism, Batch, Compress)ui/dialogs.py— Info, Welcome, Compress-done, Fallback диалогиui/header.py,ui/rail.py,ui/log_panel.py— хедер, навигация, логui/helpers.py— лог, статистика, прогресс
- LUTwithBGrid на 8K-текстурах —
max_pixelsподнят с 16M до 32M, больше нет downscale на больших текстурах - Unity URP pack — AO теперь корректно в G-канале (
R=Metallic, G=AO, B=0, A=Smoothness). Раньше G-канал был пустой. - CLI: seamless флаги —
--seamless,--seamless-hipass,--seamless-no-hipass - CLI: обработка OSError — понятный hint при длинных путях, правах, проблемах с диском
- Проверка тёмных и светлых пикселей по стандартам для каждого типа текстуры
- Визуализация проблемных зон (heatmap)
- Детальная статистика: min / max / avg / median / перцентили
- Устранение «мыла» — адаптивный unsharp mask, чинит размытые участки после AI-коррекции
- Три метода: Autolevels (модель XCiT), LUTwithBGrid (ECCV 2024, ONNX) или Math (CLAHE + soft-clip)
- Переключай модели в сайдбаре — выбирай что лучше для твоей текстуры
- Автоопределение материала — CLIP-классификатор (ViT-B/32) сам подбирает пресет из 50 доступных
- Диалог выбора если AI не прошёл валидацию
- Насыщенность — фикс блеклых цветов после AI-коррекции
- Height — карта высот
- Normal — нормали (на основе Sobel)
- AO — ambient occlusion
- Roughness — шероховатость (процедурная или своя карта, 4-сигнальный advanced)
- Metallic — металличность (чёрная / белая / своя карта / по цвету)
- ORM — упакованная карта (AO в R, Roughness в G, Metallic в B)
- Edge — карта граней (Sobel через OpenCV)
- Per-map битность — каждая карта в своей 8/16-bit PNG
- Unity HDRP Mask Map — R=Metallic, G=AO, B=Detail Mask, A=Smoothness
- Unity URP MetallicSmoothness — R=Metallic, G=AO, A=Smoothness
- Unreal ORM — R=AO, G=Roughness, B=Metallic
- Godot ORM — R=AO, G=Roughness, B=Metallic
- Формат Normal — OpenGL (Y+) / DirectX (Y-) с инверсией зелёного канала
- Detail Mask для HDRP — белая (1.0) / edge-карта / своя с диска
- Просмотр каналов — R / G / B / A / RGB / RGBA
- Источник: текущий PBR-результат или папка с
*_albedo.png,*_normal.png,*_ao.pngи т.д.
- Процедурный фотореализм — добавляет текстуре «неидеальность» как на фото
- Grain — мелкое и крупное зерно
- Detail — адаптивный high-pass для микро-деталей
- Variation — крупные пятна цвета/яркости + лёгкая виньетка
- Тайлящийся шум — паттерн не создаёт видимых швов при тайлинге
- Пресеты — Мягкий / Средний / Жёсткий в один клик
- Просмотр PBR в реальном времени через OpenGL (
viewer.exe) - 4 формы: Sphere / Cylinder / Cube / Plane
- Освещение как в Substance — key + fill + rim, ACES tone mapping, слайдер экспозиции
- Панель тайлинга — кнопки X/Y прямо в окне, масштаб от 1×1 до 16×16
- Вращение ЛКМ, зум колесом
- На базе Moderngl + GLFW + ImGui
- HDRI-освещение с размытыми отражениями
- Язык панели следует за языком приложения
- Полный HTML-мануал со скринами и разметкой
- Русский / English — переключение внутри мануала (кнопки RU / EN, выбор запоминается)
- Открывается из Info → Мануал
Металл · Природа · Минерал · Синтетика · Ткани · Спецэффекты · Фауна
- Обработка папок или списка файлов
- Два режима: AI-коррекция или сжатие
- Слайдер потоков — управление параллелизмом (1–8)
- Прогресс-бар с ETA
- Тёмная и светлая тема одной кнопкой
- Simple / Advanced режимы — workflow в одну кнопку или полный контроль
- Тайлинг-чекер (3×3) для поиска швов
- Русский / English с автоопределением системы
- Интерактивное превью с зумом (0.5x–8x)
- Глобальные хоткеи — Ctrl+O, Ctrl+S, Ctrl+R, Ctrl+Z, Space, Enter
- Запоминается последняя открытая папка между сессиями
- Сохранение настроек — все ключевые опции в
config.json
- Скачай
Albedolizer_Setup_v1.7.5-beta.exeиз последнего релиза - Запусти установщик — всё встанет в
Program Files\Albedolizer - Запускай из меню Пуск или ярлыка на рабочем столе
Требования: Windows 10/11, 64-bit
git clone https://github.com/invisiblelevel/Albedolizer.git
cd Albedolizer
pip install -r requirements.txt
python main.py
- Выбери тип текстуры справа (например, Дерево)
- Нажми Open и выбери Albedo-текстуру
- Нажми Check — увидишь статистику и heatmap
- Если FAIL → Auto-Correct (AI + fallback)
- Save результат
- Оригинал / Результат — переключение превью
- Вкладка PBR
- Load Albedo
- Выбери пресет (слайдеры настроятся автоматически)
- При необходимости подкрути параметры
- Опционально: Metal → By color → ткни в Albedo
- Generate → 7 карт
- Переключайся между картами — правая панель меняется под карту
- 3D Preview — открывает OpenGL-вьюер
- Save all — создастся папка
<имя>_pbr/
- Вкладка Engine
- From current PBR (берёт последние сгенерированные карты) или Load from folder
- Выбери движок: Unity HDRP / URP / Unreal / Godot
- Выбери формат Normal: OpenGL (Y+) или DirectX (Y-)
- Для HDRP — выбери Detail Mask: white / edge / custom
- Pack — увидишь упакованную карту в превью
- Переключай каналы: R / G / B / A / RGB / RGBA
- Save all — создастся папка
<имя>_<движок>_<gl|dx>/
- Вкладка Realism
- Open — загрузи текстуру
- Кликни пресет: Мягкий / Средний / Жёсткий
- Или крути три слайдера вручную: Grain, Detail, Variation
- Apply — результат в превью
- Save результат
- Вкладка Batch
- Select folder или Select files
- Выбери метод коррекции справа (Autolevels / LUTwithBGrid / Math)
- Задай потоки (1–8)
- Run processing
- Результат в папке
_correctedрядом с исходниками
- Вкладка Compress
- Open для одного файла или Select folder для пакета
- Выбери 8-bit или 16-bit PNG справа
- Compress или Compress folder
- Результат в папке
_compressedрядом с исходниками - После сохранения — размер до/после:
12.4 MB → 8.1 MB (−4.3 MB, −34.7%)
Нажми Info в хедере → вкладка Manual.
- Flet — кроссплатформенный UI на Python
- NumPy — математика и работа с массивами
- Pillow — работа с изображениями
- OpenCV — Sobel-фильтры, HSV-манипуляции
- Moderngl + GLFW + imgui-bundle — 3D-вьюер с внутриоконными контролами
- ONNX Runtime — инференс CLIP и LUTwithBGrid
- Transformers + Tokenizers — CLIP-токенайзер
- Autolevels (XCiT-tiny) — AI-модель цветокоррекции
- LUTwithBGrid (ECCV 2024) — Wontae Kim, Nam Ik Cho — Apache 2.0
- GIMP tile-seamless (1997) — Tim Rowley — GPL (алгоритм портирован)
- Lucide — набор иконок (ISC License)
Pull requests приветствуются. Для крупных изменений сначала откройте issue для обсуждения.
MIT — используйте свободно, в том числе в коммерческих проектах.
Автор: INV.LVL
Версия: 1.7.5-beta
Дата: 2026
