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vehicule_card — Lancement et tests rapides

Ce projet Flutter contient plusieurs écrans de démonstration. Vous pouvez lancer l’app et choisir quel écran afficher en modifiant un index bodies[0..3] dans lib/main.dart.

Prérequis

  • Flutter installé et dans le PATH (vérifier avec flutter --version)
  • Un device (émulateur/simulateur ou physique) disponible (flutter devices)

Installation des dépendances

flutter pub get

Lancer l’application

  • Lancer sur le device par défaut:
    flutter run
  • Lancer sur une plateforme spécifique (exemples):
    flutter run -d chrome     # Web
    flutter run -d ios        # iOS (simulateur)
    flutter run -d macos      # macOS
    flutter run -d windows    # Windows
    flutter run -d linux      # Linux

Choisir l’écran à afficher (bodies[0..3])

  1. Ouvrir lib/main.dart.
  2. Repérer le tableau bodies et la ligne runApp(...).
  3. Remplacer l’index pour choisir l’écran:
// filepath: lib/main.dart
// ...existing code...
  final bodies = const [
    ListOfVehicule1(),  // 0
    ListOfVehicles2(),  // 1
    BikePage1(),        // 2
    BikePage2(),        // 3
  ];
  runApp(VehiclesDemoApp(body: bodies[3])); // <- changez l’index 0..3 ici
// ...existing code...

L’application est enveloppée par VehiclesDemoApp, qui fournit le thème et un bandeau de démo.

Dépannage rapide

  • Ressources non à jour:

    flutter clean
    flutter pub get
    flutter run
  • Aucun device détecté:

    flutter devices

    Démarrez un simulateur/émulateur ou connectez un appareil.

    Diagrammes

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