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2Dplay · 2D 横版闯关原型

一个手感优先的 2D 横版闯关游戏原型。一关 20 屏,约 2~3 分钟,含教学段、难度区与两阶段 Boss。

用 Unity 6.3 LTS(Universal 2D / URP)+ 新输入系统制作。


操作

按键 功能
W A S D 移动
空格 跳跃(长按跳更高;空中再按一次是二段跳)
左 Shift 冲刺(途中无敌,可以直接穿过敌人)
鼠标左键 / Enter 近战挥砍
C 远程弹道(有弹药上限,打空了会慢慢回复)
E 弹刀 —— 在被打到前的一瞬间按下,把攻击弹开
R 回到最近的检查点
ESC 暂停 / 操作说明

特色

  • 手感优先的移动:土狼时间、跳跃缓冲、可变跳跃高度、二段跳
  • 冲刺无敌帧:穿过敌人的同时不被撞
  • 弹刀:冲锋兵会变红预警,那一瞬间按 E 能把它弹飞并反击 —— 挡下冲锋时僵直是普通弹刀的 2.4 倍,还能补一发远程弹药
  • 三档难度:玩家血量、敌人血量/速度/伤害、尖刺伤害、远程备弹量、Boss 强度全都跟着变
  • 5 个成就:含"不杀任何杂兵通关"和"一命通关"
  • 两阶段 Boss:跳砸落地产生向两侧扩散的冲击波,二阶段会召唤小兵
  • 手感细节:顿帧、镜头震动、命中火花、受击闪烁、死亡慢动作

目录结构

Assets/
  Scripts/
    Player/      玩家控制器(移动 / 跳跃 / 冲刺 / 远程)
    Combat/      近战、弹刀、弹道、生命值
    Enemies/     巡逻 / 追击 / 冲锋怪、Boss、冲击波
    Level/       关卡生成、检查点、流程控制、难度、成就
    Camera/      像素完美镜头跟随
    Utils/       血条 HUD、音频、精灵动画
  Editor/        一键生成教学关、一键打包
  Resources/     Art(像素画)、Audio(音效)
build/           Python 素材生成脚本(地形 / 角色 / 音效)

怎么跑起来

  1. 装 Unity 6.3 LTS(6000.3.x)
  2. 克隆本仓库
  3. Unity Hub → Add → 选这个目录,等它下载完 Packages
  4. 打开 Assets/Scenes/SampleScene.unity → Play

仓库里没有 Unity 的任何二进制文件,Packages 由 Unity 自己下载。原因见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。

一键生成关卡

菜单 Tools → 2D 平台跳跃 → 生成教学关(一键) —— 整个 20 屏关卡由脚本生成, 改数值后重新生成即可。

一键打包

菜单 Tools → 2D 平台跳跃 → 打包前自检 / 打包 Windows / 打包 WebGL。


关于素材

目前全部是占位素材:像素画和音效都由 build/ 下的 Python 脚本程序生成。

  • make_tiles.py — 地形 Tile
  • make_characters.py — 主角 / 敌人 / Boss 精灵 + 游戏图标
  • make_audio.py — 16 个 8-bit 音效 + 1 段循环 BGM

换正式素材时保持文件名不变直接替换,代码一行都不用改。


授权

代码与素材:MIT(见 LICENSE)

Unity 引擎与官方包不属于本仓库,其授权见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。


状态

这是一个练手项目,不是完成品。 已知问题如实列在这里:

  • 美术和音频全部是占位素材
  • 只有一关(20 屏,约 2~3 分钟)
  • 没有设置菜单(音量 / 按键自定义)
  • 存档只保留成就和最好成绩,没有关卡进度

重点做的是手感和战斗反馈,不是画面。

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