Skip to content

WBS-4.1 UI 统一 #32

Open
2 of 3 issues completed
Open

Description

@wgwtest

目标:

  • 统一主入口、模态层与主界面关键信息区的 UI 语义,减少原型态页面给玩家带来的理解成本。

Owner:

  • Codex

Write Scope:

  • mock_ui_v11.html
  • mock_ui_v11.css
  • script/ui/UI_TimelineBlock.js
  • script/ui/UI_SystemModal.js
  • script/ui/UI_SkillTreeModal.js
  • script/ui/UI_BattleRow.js
  • script/ui/UI_TurnPanel.js
  • DOC/CODEX_DOC/02_设计说明/16-战斗界面(UI_design)-设计说明.md
  • DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/12-WBS-L2-D1-UI统一.md
  • DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/01_自测报告/
  • DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/02_验收清单/
  • DOC/CODEX_DOC/06_过程文档/01_会话交接/

Depends On:

验收入口:

  • 主入口:mock_ui_v11.html
  • 自动回归入口:test/codex_regression_runner.html
  • 子节点清单入口:DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/02_验收清单/

验收方法:

  • 高频按钮、导航动作和模态关闭语义在主要页面内保持一致。
  • 主界面第一屏能明确区分“现在该做什么”“当前资源/状态是什么”“点击后会发生什么”。
  • 每个落地切片都必须由独立 L3 叶子、对应自测报告、人工验收清单和会话交接记录支撑。

成果物:

证据链接:

当前状态:

  • 开发中

上级节点:

工作内容:

  • 以 D1.1 / D1.2 / D1.3 三个低耦合叶子分步收口按钮语言、模态规则和信息层级。
  • 优先处理不改变战斗、成长和存档逻辑的展示层问题,避免把 UI 收口与玩法规则修改耦合到同一轮。

潜在难点:

  • 模态规则和信息层级很容易与现有流程说明、验收文档发生口径漂移,需要同轮同步文档与自动断言。
  • 页面表层改动必须避免破坏已通过的主流程入口、学习入口和回合执行链。

Prep / Core 判定:

  • Prep。该工作包只收口展示语义与交互边界,不改变战斗规则、成长结算和存档协议。

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    gate:M4Contributes to milestone gate M4phase:DPhase D work itemsplanningPlanning and delivery structurework:packageWBS package item

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions