目标: - 在不改战斗规则的前提下,补齐对战场景的节奏强化与镜头感反馈,让关键动作更容易被玩家感知。 Owner: - Codex Write Scope: - script/ui/UI_BattleRow.js - script/ui/presentation/BattleAnimationDriver.js - script/ui/presentation/BattlePresentationController.js - mock_ui_v11.css - test/battle_presentation_probe.html - test/codex_regression_runner.html - DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/08-WBS-L2-D3-对战演出与动画展示层.md - DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/01_自测报告/ - DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/02_验收清单/ - DOC/CODEX_DOC/06_过程文档/01_会话交接/ Depends On: - #70 WBS L2: D3 对战演出与动画展示层 - #71 WBS L3: D3.1 动画展示驱动与验证页基线 验收入口: - 主入口:mock_ui_v11.html - 辅助入口:test/battle_presentation_probe.html - 自测入口:test/codex_regression_runner.html 验收方法: - 在 probe 页可单独触发镜头轻推、受击震动、回合切换强调等节奏反馈,并且页面说明能解释每个效果验证了什么。 - 在 mock_ui_v11.html 的真实主流程中,这些节奏反馈出现但不会阻断提交规划、执行和下一回合进入。 - 自动回归至少覆盖一个场景节奏反馈开关检查和一个主流程不阻断检查。 输出物: - 场景节奏强化与镜头感补足实现 - D3.3 对应自动回归 - D3.3 自测报告 / 人工验收清单 / 会话交接记录 证据链接: - 对战演出设计文档:DOC/CODEX_DOC/02_设计说明/20-对战演出与动画展示层(battle_presentation)-设计说明.md - 当前 L2 计划:DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/08-WBS-L2-D3-对战演出与动画展示层.md - 当前索引:DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/README.md 当前状态: - 已验收 人工验收补充意见承接: - #97 WBS-4.3.7 动作演出参数配置编辑、持久化与主界面加载 上级节点: - #70 WBS L2: D3 对战演出与动画展示层 Prep / Core 判定: - Prep。该切片只增强节奏与镜头反馈,不写回战斗规则层,不影响无动画情况下的可玩性。
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[-]WBS L3: D3.3 场景节奏强化与镜头感补足[/-][+]WBS-4.3.3 场景节奏强化与镜头感补足[/+]