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WBS-4.3 对战演出与动画展示层 #70

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Description

@wgwtest

目标:

  • 为战斗主界面建立严格低耦合的对战演出与动画展示层。
  • 所有动画均为纯展示层增强,即使全部关闭或失败,也不能影响主流程可玩性。

Owner:

  • Codex

Write Scope:

  • DOC/CODEX_DOC/02_设计说明/20-对战演出与动画展示层(battle_presentation)-设计说明.md
  • DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/08-WBS-L2-D3-对战演出与动画展示层.md
  • script/ui/UI_BattleRow.js
  • script/ui/presentation/*.js
  • mock_ui_v11.html
  • mock_ui_v11.css
  • test/battle_presentation_probe.html
  • test/codex_regression_runner.html
  • DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/01_自测报告/D3
  • DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/02_验收清单/D3*.md
  • DOC/CODEX_DOC/06_过程文档/01_会话交接/D3

Depends On:

验收入口:

  • 主入口:mock_ui_v11.html
  • 辅助入口:test/battle_presentation_probe.html
  • 自测入口:test/codex_regression_runner.html

验收标准:

  • 动画层只消费运行时事件与只读状态,不写回战斗规则层。
  • 攻击、受击、掉血数字、血条缓动、治疗回弹、Buff/Debuff 上身提示具备独立展示能力。
  • probe 页能够单独证明动画驱动层成立。
  • mock_ui_v11.html 主流程在接入动画后仍可正常完成开始冒险、关卡选择、提交规划、执行、进入下一回合。

输出物:

  • 对战演出展示层设计说明
  • D3 研制计划
  • 动画展示驱动代码
  • probe 验证页
  • 自测报告、验收清单、会话交接

证据链接:

  • DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/01-WBS-L0-NodeConsoleApp2-可交付版本研发总纲.md
  • DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/README.md

当前状态:

  • 开发中

上级节点:

Prep / Core 判定:

  • Prep。当前实现限定为纯展示层增强与独立验证,不改战斗规则与流程契约。

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    gate:M4Contributes to milestone gate M4phase:DPhase D work itemsplanningPlanning and delivery structurework:packageWBS package item

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions