目标: - 为战斗主界面建立严格低耦合的对战演出与动画展示层。 - 所有动画均为纯展示层增强,即使全部关闭或失败,也不能影响主流程可玩性。 Owner: - Codex Write Scope: - DOC/CODEX_DOC/02_设计说明/20-对战演出与动画展示层(battle_presentation)-设计说明.md - DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/08-WBS-L2-D3-对战演出与动画展示层.md - script/ui/UI_BattleRow.js - script/ui/presentation/*.js - mock_ui_v11.html - mock_ui_v11.css - test/battle_presentation_probe.html - test/codex_regression_runner.html - DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/01_自测报告/*D3* - DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/02_验收清单/D3*.md - DOC/CODEX_DOC/06_过程文档/01_会话交接/*D3* Depends On: - #31 WBS L1: 阶段D 交互与可用性收口 - #14 WBS L1: 阶段A 战斗竖切闭环 - #37 WBS L1: 阶段B 单局体验闭环 验收入口: - 主入口:mock_ui_v11.html - 辅助入口:test/battle_presentation_probe.html - 自测入口:test/codex_regression_runner.html 验收标准: - 动画层只消费运行时事件与只读状态,不写回战斗规则层。 - 攻击、受击、掉血数字、血条缓动、治疗回弹、Buff/Debuff 上身提示具备独立展示能力。 - probe 页能够单独证明动画驱动层成立。 - mock_ui_v11.html 主流程在接入动画后仍可正常完成开始冒险、关卡选择、提交规划、执行、进入下一回合。 输出物: - 对战演出展示层设计说明 - D3 研制计划 - 动画展示驱动代码 - probe 验证页 - 自测报告、验收清单、会话交接 证据链接: - DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/01-WBS-L0-NodeConsoleApp2-可交付版本研发总纲.md - DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/README.md 当前状态: - 开发中 上级节点: - #31 WBS L1: 阶段D 交互与可用性收口 Prep / Core 判定: - Prep。当前实现限定为纯展示层增强与独立验证,不改战斗规则与流程契约。
Activity
[-]WBS L2: D3 对战演出与动画展示层[/-][+]WBS-4.3 对战演出与动画展示层[/+]