目标: - 固定对战演出配置化边界,让展示层消费什么数据、如何降级、如何与内容配置协作都具备稳定约束。 Owner: - Codex Write Scope: - script/ui/presentation/*.js - test/battle_presentation_probe.html - test/codex_regression_runner.html - DOC/CODEX_DOC/02_设计说明/20-对战演出与动画展示层(battle_presentation)-设计说明.md - DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/08-WBS-L2-D3-对战演出与动画展示层.md - DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/01_自测报告/ - DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/02_验收清单/ - DOC/CODEX_DOC/06_过程文档/01_会话交接/ Depends On: - #70 WBS L2: D3 对战演出与动画展示层 - #72 WBS L3: D3.2 SpineAssets协作规则与导入契约基线 - #71 WBS L3: D3.1 动画展示驱动与验证页基线 验收入口: - 主入口:mock_ui_v11.html - 辅助入口:test/battle_presentation_probe.html - 自测入口:test/codex_regression_runner.html 验收方法: - 展示层存在明确的配置入口或映射层,能够说明战斗规则层只提供事件与只读数据,展示层再决定用什么模板与参数表达。 - 缺失配置、未知动作类别或资源缺失时存在稳定降级语义。 - 自动回归至少覆盖一个演出配置映射检查和一个缺失配置降级检查。 输出物: - 演出配置化与内容驱动边界实现 - D3.5 对应自动回归 - D3.5 自测报告 / 人工验收清单 / 会话交接记录 证据链接: - 对战演出设计文档:DOC/CODEX_DOC/02_设计说明/20-对战演出与动画展示层(battle_presentation)-设计说明.md - 当前 L2 计划:DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/08-WBS-L2-D3-对战演出与动画展示层.md - Spine 协作文档:DOC/CODEX_DOC/02_设计说明/22-主工程与SpineAssets协作规则(game_spine_assets_collaboration)-设计说明.md - 当前索引:DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/README.md - 自测报告:DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/01_自测报告/2026-04-08-173505-D3.5-演出配置化与内容驱动边界自测报告.md - 人工验收清单:DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/02_验收清单/D3.5-[待验收]-2026-04-08-173505-演出配置化与内容驱动边界-人工验收清单.md - 会话交接:DOC/CODEX_DOC/06_过程文档/01_会话交接/2026-04-08-173505-D3.5-演出配置化与内容驱动边界实现与自测记录.md 当前状态: - 已实现 - 已自测 - 待人工验收 - Hum Check 上级节点: - #70 WBS L2: D3 对战演出与动画展示层 Prep / Core 判定: - Prep。该切片只固定展示层配置边界与降级策略,不改伤害计算、时间线结算和存档结构。
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[-]WBS L3: D3.5 演出配置化与内容驱动边界[/-][+]WBS-4.3.5 演出配置化与内容驱动边界[/+]