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WBS-4.3.6 HUD比例与动作可观察性校准 #86

Closed

Description

@wgwtest

目标:

  • 修正战斗 HUD 的血条比例与文本同步问题,并增强敌人回血、修甲、弱点追击等关键行为的动作可观察性,让人工测试不再因“看不清发生了什么”而失真。

Owner:

  • Codex

Write Scope:

  • script/ui/UI_BattleRow.js
  • script/ui/presentation/BattlePresentationConfig.js
  • script/ui/presentation/BattlePresentationController.js
  • script/ui/presentation/BattleAnimationDriver.js
  • mock_ui_v11.css
  • mock_ui_v11.html
  • test/battle_presentation_probe.html
  • test/codex_regression_runner.html
  • DOC/CODEX_DOC/02_设计说明/20-对战演出与动画展示层(battle_presentation)-设计说明.md
  • DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/08-WBS-L2-D3-对战演出与动画展示层.md
  • DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/D3.6
  • DOC/CODEX_DOC/06_过程文档/D3.6

Depends On:

验收入口:

  • 主入口:mock_ui_v11.html
  • 辅助入口:test/battle_presentation_probe.html
  • 自测入口:test/codex_regression_runner.html

验收标准:

  • HP 血条比例、数值文本和缓动状态保持一致,低血量时不再明显失真。
  • 敌人回血、修甲、弱点追击在主流程和 probe 页中都具备足够明确的动作/文案/提示,能直接解释发生了什么。
  • 所有增强仍然是纯展示层,不写回战斗规则层。

输出物:

  • HUD 比例与动作可观察性校准实现
  • D3.6 自测报告、验收清单、会话交接

证据链接:

  • DOC/CODEX_DOC/02_设计说明/20-对战演出与动画展示层(battle_presentation)-设计说明.md
  • DOC/CODEX_DOC/03_研制计划/08-WBS-L2-D3-对战演出与动画展示层.md
  • DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/01_自测报告/2026-04-09-010745-D3.6-HUD比例与动作可观察性校准自测报告.md
  • DOC/CODEX_DOC/05_测试文档/02_验收清单/D3.6-[已通过]-2026-04-09-010745-HUD比例与动作可观察性校准-人工验收清单.md
  • DOC/CODEX_DOC/06_过程文档/01_会话交接/2026-04-09-010745-D3.6-HUD比例与动作可观察性校准实现与自测记录.md

当前状态:

  • 待人工验收

上级节点:

工作内容:

  • 校准 HUD 比例与文本同步,补强关键敌人行为的展示层可观察性,并保留纯展示层边界。

潜在难点:

  • 需要区分“规则层没有发生”和“展示层发生了但看不清”两类问题,避免误修。

Prep / Core 判定:

  • Prep。该节点只增强展示层观测与验证能力,不改规则判定。

Activity

  1. changed the title [-]WBS L3: D3.6 HUD比例与动作可观察性校准[/-] [+]WBS-4.3.6 HUD比例与动作可观察性校准[/+] on Apr 10, 2026
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